別再用 Kinect 作運動了,來玩個吉他吧!英國藝術家歐夏(Chris OShea)日前發表運用 Kinect 操作空氣吉他,可精準追隨手部動作,也能支援具有深度的舞台場景,初步展現音樂節奏遊戲對應 Kinect 的可能性。

Chris OShea 在 2007 年時就曾利用 3D 攝影機,嘗試彈奏空氣吉他,可惜精準度差強人意;最近,他把腦筋動在微軟的 Kinect,借重 3D 紅外線測距攝影技術,嘗試未來在音樂節奏遊戲可能操作方法。

比較前後兩次發表的影片,經過 Kinect 輔助,強化了骨架追蹤能力,改善過去必需面對鏡頭才能感應,準確度顯著提升。只不過這次的研究還無法完整作出撥弦感(空氣吉他世界錦標賽裡,有把撥弦、指法準確度列入計分),操作方法較接近《吉他英雄》、《搖滾樂團》。延伸影音:

Chris OShea使用Kinect的操作影片

有 High 最重要的空氣吉他,顧名思義就是在空氣中彈著不存在的吉他,搭配音樂配和誇張的彈奏方式和對嘴表演;從 1996 年起就有專屬世界大賽,評分標準包括獨創性、音樂感還要有搖滾精神,對於參與者而言是種具有魅力,又能跟喜歡樂手致敬的活動。

面對網路上層出不窮的 Kinect「應用技術」,好在微軟終於改變原先保守態度,表達了不排除在未來釋出 Kinect XNA 開發套件的消息,相信這點能更相對促使更多獨立遊戲開發者發揮創意。

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