知名線上遊戲 8 日凌晨進行最新改版,台灣遊戲代理商舉辦大型玩家聚會,邀請兩百多名玩家同樂,還有專程來台的遊戲設計師到場分享改版內容,雖然台北今夜低溫冷冽,玩家仍熱情提前排隊等候,還有玩家自製加油 LED 燈助陣,現場情緒 High 到翻。

當艾澤拉斯大陸崩壞,世界巨變,哥布林與狼人新勢力崛起,「死亡之翼」帶來的破壞無法想像。首度來台,負責技能新增和天賦翻新的職業設計師 Ion Hazzikostas,從《魔獸世界》最新改版「浩劫與重生」的角色平衡、第三天賦的可能性到各種疑難雜症一路說仔細。

雙方高層共同宣布改版啟動!晚間 8 點展開的玩家見面會,活動最高潮是由智凡迪協助「魔獸阿嬤」洪梅香致贈的傳統服飾,Ion 表示這份禮物將掛在暴雪總部一樓展示致意,並代表 Blizzard 回贈兩年生活費協助阿嬤重建家園。活動中有玩家帶來自製禮物,也有 5 名幸運玩家獲贈周邊滿載的美版典藏包。但重點是現場發問人潮踴躍,包括職業平衡、倉庫數量、Battle.net 的開放與否,裝備為啥總是一個模樣等都是熱門話題。

來自「魔獸阿嬤」的傳統服裝禮物(左);玩家相贈自製魚人寶寶擺飾(右)本次「浩劫與重生」改版的最大特色,就是遵從一個人人有獎的概念,不管是新手老手,還是想念早期大戰場廝殺模式的玩家,都可在這次改版找到一個耳目一新的遊戲方式。

◆ 第三天賦的存在可能性?

玩家關心的第三天賦加入可能性,隨著既有天賦樹的調整,Blizzard 認為玩家不會再需要第三天賦,原本想要第三天賦是為了需要在 PvP、PvE 以外的存在,這是因為過去天賦有的專精 PvP,像是沉默時間減少或減少傷害,這些若沒有取得在 PvP 內形同等死,但 PvE 內卻沒有迫切需要,新改版後把這類天賦拿掉,玩家不再需要針對 PvP 點天富,選擇適合就會有好表現。

很有氣氛的門口,傍晚時分玩家陸續報到。Blizzard 以濃縮天賦的方式,取消無用天賦,像是玩家必點的增加傷害輸出或防禦。總而言之,雖然可配置點數變少,但天賦的重要卻相對提升,也許有些設計不甚理想,當玩家點完必備點數,額外點數的運用上連帶重要,影響相對深厚。

◆ 新舊副本的差別

規劃「浩劫與重生」5 人副本時,Ion 指出第一步就是希望高等玩家打副本時也會有迫切危機感,又能提供真正需要的獎品;基本上會推薦玩家打普通的副本去累積必需品,在英雄模式鍛鍊自己。新改版的副本設計難度在於如何讓玩家就算玩 5 年了,也不會覺得新副本又是個老梗,再加上現在市面上有很多 UI、攻略,如何讓人感覺就算用了 UI 也很有戰略性,對暴雪而言是個挑戰。

Ion 特別推薦新副本「四風王座」,因為玩家可以在不同平台乘著風,從一個平台跳到另外一個上面。他也透露新增加的戶外任務或模式是最吸引自己的地方。

擠到很溫暖的會場(左);玩家利用App把iPhone變LED加油跑馬燈!(右)本次最大噱頭莫過於全面翻新 60 級前的任務,Ino 指出當初會翻新既有任務,是因為多數為 6~7 年前設計,甚至可能從 α 版時代就存在,如今電腦技術有進步,自然也想重新呈現過去無法表現的感覺,60 級以後內容因為相隔時間不長,重製可能性隨著降低。

本作因牽扯 PvP、PvE 平衡性,尚無法列入國際電競賽程項目,對此 Ion 指出《星海爭霸 2》以對戰模式為主,單人模式為輔,然而《魔獸世界》是一個線上多人角色扮演遊戲,只不過剛好有一個 PvP 要素,對戰不是重要主因,雖然不會放棄 PvP 模式,但也不會將 PvP 列為主軸。

◆ 職業平衡評估

職業平衡建立在每秒傷害輸出(DPS),但 PvP 的輸出傷害要一致較困難,因為競技場上 1vs1、 2vs2 偶而有不公平之處,因而 1vs 1 裡不會給予更多獎勵。但對小組模式而言,大概到 3vs3、5vs5 會有比較平衡,未來最重要的部分是讓玩家測試,去尋找哪種組合在競技場上還是最適合或最不利的。

各大職業女角登場!玩家認定改版後有些職業開始失去特色,Ion 指出實際有相當差距,目前進行的平衡調整是把被動技能普及化。因為在 10 人副本和 25 副本的獎勵相當情況下,希望能有更多職業與玩家持同樣機會參與副本,可以使被動職業更普及,保有特色。

新內容增加了副本復活石和戰復次數限制。以術士復活石為例,打王時 10 人副本只能復活一次,25 人副本只能復活 3 次。這個新機制是希望可維繫職業的重要性,不會出團帶一大堆術士或特定職業,造成單一優勢與團體職業失衡。

每次改版時對於遊戲變動總是讓玩家又愛又恨,職業的強弱消長也讓人在意不已,總之 Blizzard 認為「浩劫與重生」是《魔獸世界》最成功的一次改版,也相信這次改版可以讓「魔獸之路」走得更順暢。

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