如同旋風般瞬間成為話題的 iPhone/iPad《Infinity Blade》,使用了 Unreal Engine 3 開發,展現不輸給掌機的精緻畫面、高自由度的攻擊節奏。本作售價 5.99 美元,上市 4 日熱銷 160 萬美元,總計超過 27 萬次的購買,App Store 排行榜上名次急速竄升,連帶打破銷售最速記錄。

Epic Games 以開發《戰爭機器》和 Unreal Engine 3 聞名,歷經第一款使用 UE3 引擎《Project Sword》的醞釀,終於推出首隻收費作品《Infinity Blade》。背景設定很簡單,玩家化身的主角要為父報仇,宰掉魔王;中途若不幸失敗身亡,遊戲不會結束,而是變成下一代的兒子為父報仇;簡單來說就是一個不斷為父報仇的劇情。

UE3引擎加持很有看頭。最大賣點的遊戲畫面,完全不負 Unreal Engine 3 之名,展現 iPhone 不輸給掌機可能性。動作角色扮演類型的玩法,主要以閃、檔、攻擊三種為主,內容有主、副線設計,雖然最後都得打魔王。對戰時,手指畫過螢幕為攻擊,畫出指定符號可發動魔法,採固定移動路線,可購買與強化道具,能投點增加基礎能力。還有,串場動畫很多。

雖然 IOS 4.1 的 GameCenter 具備連線對戰機制,但本作並無支援,關卡內容也有限,讚嘆遊戲畫面很美同時也期待著後續更新內容。

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